BloxFest by Twitch
Cliente
Strategy & Planning / League Ops / Technology & Products / Media Lab / Broadcasting & Live Streaming / Production & Creativity
En Febrero 2025, Geek Lounge construyó la infraestructura completa detrás de Bloxfest by Twitch. Una activación de un mes durante febrero de 2026 que conectó Roblox y Twitch a través de un único sistema competitivo distribuido en tres circuitos regionales: América del Norte, América Latina de habla hispana y Brasil. La activación tuvo como eje central una experiencia dedicada dentro de Roblox, el RB Battles x Twitch Hub, desarrollada especialmente para el evento por RB Battles, y culminó en la Gran Final de Twitch Rivals Bloxfest, con un prize pool de USD $300.000.
403 mil usuarios activos mensuales. 248 mil usuarios diarios. 28 días consecutivos.
El alcance de Geek Lounge cubrió broadcast production, league operations y el micrositio del torneo, que trackeó cada cuenta, cada semana, a través de los tres mercados. Twitch aportó el concepto; convertirlo en una activación en vivo, operativa y sostenida durante un mes completo fue la ejecución de Geek Lounge.
La campaña se desarrolló en cuatro fases: inscripciones, Fase 1 (streaming), Fase 2 (logros dentro del Hub) y Fase 3 (la Gran Final).

385.574 uniones a eventos. 227.221 miembros activos netos. Un solo creador impulsó el 61,8% de la actividad total de equipos.
Ocho capitanes de equipo, NicoBlox, IBella, iBugou, ElAbrahaham, robinhoodgamer, CherryAhrizona, KreekCraft y Lanaraee, lideraron a más de 2.000 creadores en competencia. Entre todos los equipos, el Hub registró 385.574 eventos de unión y 227.221 miembros activos netos; el equipo de KreekCraft representó por sí solo el 61,8% de la actividad total, el dato más claro sobre cómo la influencia de un creador puede moldear el comportamiento de la audiencia a escala.
2.130 cuentas verificadas. Tres idiomas. 66,67% de retención semana a semana.
El micrositio del torneo procesó 2.130 cuentas verificadas, compitiendo en tres circuitos regionales y tres idiomas (inglés, español y portugués) dentro de un único sistema. La retención semana a semana alcanzó el 66,67%, la métrica central de performance de la campaña, consistente en todas las regiones durante ambas semanas competitivas.
La Gran Final, producida íntegramente por Geek Lounge, reunió en vivo a los ocho capitanes en Twitch Rivals para cerrar el mes: un único evento de broadcast que resolvió 28 días de puntos acumulados, logros y ranking.


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